我的世界怎么选择点?
选点是个非常宽泛的话题。 在建筑领域,通常意义上的选点,指的是根据场地的现状条件,通过设计对场地进行合理地“加工”,为建筑和园林的设计打好基础。 而在我的世界中,由于地图的无限大的特性,我们所谓的选址,其实更应该理解为在“找矿”。
和现实中的建筑选地点一样,我们在Minecraft中找矿(建址)也需要考虑地形、地势、地质结构、水文情况以及周围的景观等因素。 考虑到题主并没有详细的说明具体的建造需求,我就以一般性的情况来讨论如何在Minecraft中选择合适的地点。
一. 地形 对于建筑而言,首要的就是要满足功能上的要求,比如这间房屋要不要考虑采光的问题呢? 如果不考虑其他因素,只考虑一个点是否能被阳光直接照射到,那么只需要观察该点的海拔是否大于零即可。但现实生活中,往往并不会有“阳光直射”这种情况出现,所以我们还需要进一步考量。
二. 地质与地貌 在Minecraft中,不同的生物群系有着不同的自然特征——其中就包含地质结构的不同。
注:本文所引用的图片皆来自Minecraft中文百科URL。 像是雪地(冰原)生物群系就由厚厚的积雪覆盖着地面;热带雨林生物群系则遍布着苔藓和灌木丛。而我们的建筑如果建立在雪地上,那么就要考虑到如何布置地基才能不被冰雪融化后带来的水浸等问题。如果是在热带地区,我们又是否需要考虑种植树木的成活率?树根会不会扎进房屋的基地导致房屋坍塌? 这不仅需要我们能够对不同的生物群系有所区分,更需要我们能够了解不同地块之间是如何转化的,即地质的结构是怎样的。这对于没有接触过地理知识的玩家来说是一个比较困难的知识点。所以这里我推荐大家可以尝试搜索一下相关视频来看(B站上有很多),这样效果会更佳。
三. 土壤 除了地质结构外,土壤也是一个非常重要的影响因素。 因为建筑的基础需要深深地植入地下,而不同的土壤所含的结构是不同的,这对房屋的承载力会有很大的影响。 当然,我们在实际建造时一般不会过于较真地遵循上述所有步骤,尤其是对于新手玩家而言。
很多时候,我们能做到的都是宏观上的控制,例如选择相对开阔的平地,远离河流湖泊等天然水域、远离危险生物的领地等,并在其中找寻大致的方向,然后再逐步细化,完成建筑的设计。这种“先找大方向,再进行调整”的方法远比“严格按照某一标准完成建设”来得轻松,且不失有效。