vr五行属于什么行业?
VR行业的属性,我个人认为可分为4个维度:技术属性、消费属性、时代属性、资本属性 其中时代属性可能带有一定的主观色彩,毕竟不同的人对于时代的划分可能不一致,但其他几个属性的划分应该是有目共睹的。 那么由此我们可以得出,VR所在的行业空间应该是这样: 这个图是我随便画的,目的是为了说明问题,图中比例的确不对,现在真正成熟和新兴的行业比例应该相反,不过道理就是这样的。
现在人们总是说VR进入C端的三大赛道——影视、教育与游戏,事实上这四大行业在传统世界就已经存在,而且已经发展得比较成熟了,只是增加了VR的元素而已,因此不可能出现颠覆性的机会,而且因为传统行业本来就有基础,因此起步阶段反而会比较快。 而另外一些行业,虽然目前看来与VR不搭界,但是一旦引入新的技术,就有可能产生巨大的协同效应,实现爆发式增长,这些行业就是我上面所说的“时代属性”的行业了。 当然,任何新技术的诞生都会对某些行业造成冲击,只不过有些行业能够很快适应并重新崛起,有的则再也恢复不了元气。