我的世界跳楼机怎么做?

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《我的世界》的创造者Mojang一直希望这款游戏远离“谋杀”标签,但在2015年5月,它依然被法国政府列为“谋杀艺术”。在“和平”、“生存”等模式中,玩家通过打击和平的生物获得“经验值”,升级自己的等级,并最终杀死“终极杀手”末影龙才能得到“真的”奖励——打败它意味着游戏的结束,也是完全终结“跨平台存档”方式的开始。

当然,关于“谋杀”和“游戏终结”的争议,只是一个侧面——类似的事件在世界各地每年都有发生,但大多都被舆论或司法部门草草了结。对于《我的世界》来说,更多麻烦是因为《麦克斯与魔法标记》(Max and the Magic Marker)等游戏“被判”造成的,这种“指控”在电子游戏发展史上也并不罕见,归根结底都是受到控制力、上瘾度和青少年保护等相关法律条款约束的典型案件。

在《麦克斯与魔法标记》一案中,英国高等法院驳回了母亲对开发公司的诉讼,并认为游戏“没有明显引诱或鼓励未成年孩童进行犯罪”——如果把它称为“谋杀”的话。但此类案件还有一个被我们忽视的普遍后果:在电子游戏世界里,由于没有世界权威或中枢控制机构,各公司所设置的游戏世界规则随时可能被打破,而且游戏中的暴力行为几乎100%不可避免。

拿《我的世界》来说,当它在2011年被瑞典游戏公司Mo及Mojang AB售出给微软之后,仍保持原有性质由制作团队保持更新开发。在游戏刚被引入中国时,游戏界面和玩法简介都被翻译成中文,但在介绍中的“自杀”按钮却仍保持原有英文(Commit Suicide)未作修改。

在《我的世界》诸多生存模式中,“困难”模式是一种更具挑战性的玩法,玩家最初只会拥有一点攻击力,而且遇到的生物更多、更强壮,同时生命值更高、攻击力更大的末影龙也会出现在游戏中。在多数玩家看来,它只是游戏的挑战性增强,不过对未成年人来说却可能是另外一种情形。

游戏研发者为游戏设置挑战模式本属正常,但对未成年的保护性规定意味着设计者必须考虑到更小的玩家群体,为他们提供更为“安全”的游戏方式。如果末影龙和“困难模式”都存在,那么对Mo及Mojang AB来言,就有一个需要讨论的“可能性”问题:这个游戏是否让多少孩童“真的”自杀?或者它是否真的鼓励这种“尝试”?其实,《我的世界》“困难模式”下的末影龙本身并不会伤害玩家,它只是在经过一段预定的时间后才会攻击玩家,之后它会让玩家受伤但并不会杀死玩家。

不过,这些貌似合理的解释依然难以回避《我的世界》所带来的“悲剧”宿命。在7月2日《纽约时报》对玩家自杀展开的调查报道中,多位专家指出电子游戏作为一种新型杀手还未得到足够重视,在已发生的多起自杀事件看来,游戏制造商和发行商应承担责任。

对此,资深游戏设计师小岛秀夫在在接受日本媒体采访时认为:“所谓致人们自杀的游戏存在这种可能,但我不认为现在的游戏有这样的功能。游戏设计与谋杀之间必然存在一些距离,如果非要找出它们的关联性,那就是人们在看完电影《沉默羔羊》后都去吃了美食吧。”

对于像《我的世界》这样的游戏而言,它是否“谋杀”或是否“上瘾”的纠纷本身并无定论,但如果连这类最具包容性和创新性的游戏都要受到各种“保护”的限制,那人类社会还会不会有童年,还能不能有想象力都是个值得怀疑的问题。如果连孩子玩一种创造类型的游戏都需要保护,那是不是要限制孩子们玩创意类游戏、益智类游戏、探险类游戏、射击类和赛车类游戏?当然,这个“是不是”的问题,Mojang及微软并不准备回答。

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