我的世界更多拔刀剑?
我的答案是 可以,但是没必要。 因为这是一个单机游戏,所以玩法和mod的丰富性自然不必考虑网络游戏的线(很多网络游戏也有单机模式但是没法跟这个比),在这个基础上再加上一些服务器功能,使得这个游戏能联机游玩,加入一些服务器的规则与理念后,让这个游戏有了社区氛围,形成了现在比较完善的Minecraft圈。
而其中拔刀剑mod可以说是在这种环境下,由玩家需求产生的。最早出现的一批拔刀剑是来自于Bukkit这一开源服务器端。在那时,玩家普遍对游戏的了解还停留在生存建造阶段,对于PVP更是没有太多的热衷,因此也导致了早期版本中对于剑战斗系统的平衡性很低,出现了后来被许多玩家诟病的"刀杀"现象(就是拿着刀直接一斧子砍死对方,无视距离、伤害判定等等)。此后随着Forge时代的到来以及更多优秀作者的加入,才逐渐完善了现在的插拔系统,使得这个MOD能够拥有目前这样的平衡性和可玩性。 所以从拔刀剑的成长历程来看,它是得益于Mixinke的社区生态的,它是这个社区氛围下所诞生的一个“合理”的衍生品。
那为什么我要说没必要呢?因为MC目前的生态已经远远超出了作者当初设计的范畴,无数mod的作者为了迎合或者打造属于自己的游戏世界,会在自己的世界里随意改动数据,使游戏变得异常复杂,进而导致玩家丧失耐心离开这款游戏。我见过的最夸张的一个世界,是一个叫Etheric的世界,里边物品的数据全部被任意改动了,玩家在这个世界内获取到任何东西都需要消耗相应数量的材料,而且这些材料在大环境下都极其稀少,让原本就不太富裕的数据优化方案更加捉襟见肘。当然还有更过分的世界,里边各种BUG令人难以忍受。
我不反对玩家通过mod让自己玩得更加开心,我也曾花过很多时间自己制作mod来满足自己的某些特殊需求[1],但是一旦这个mod影响到其他玩家的正常体验时,或者说这个mod的作者没能处理好该mod与游戏其它部分的关系时,就该由官方出面来终止这种不平衡的状态了。