大海怎么画出我的世界?
先占个位置,有空慢慢填 首先,要了解大海画什么——海洋的形态主要是由形状和起伏决定的。 海水的形状主要受到地球引力、潮汐力和风的影响。其中,由于海水质量巨大且运动缓慢,地球引力的作用几乎可以被忽略;而潮汐力则受到月球和其他行星的周期性影响,很难作为单独的因素被考虑进来;影响海平面变化的最终因素是风的作用。
当风作用于海面时,会导致上下起伏的运动,形成风浪。风的速度越大,海浪就越高。风向还会影响到海浪的方向。在风的压力下,海面会形成一排整齐的波浪向前推去。如果风吹向偏航,那么生成的海浪也会向一边倾斜。 但无论什么因素,对海洋形态的影响都是渐变的。这些因素无法像PS一样直接抠图换背景。所以,大海的画法应该建立在“整体—局部”的基础上。
在整体层面,海洋是大气中的水蒸汽冷却凝结形成的,这一点类似云。所以在表现海洋时,可以借鉴画云朵的方法。 在局部细节上,大海的表现形式又各有不同。
在无风的静水环境中,海洋表面是以波动方式运动的,这一现象被称为海浪。其微观构成是有周期的:海面下波峰上波谷的往复运动。在宏观上是上下起伏的海浪。 当有风的时候,海浪会朝着一个方向翻滚,形成汹涌澎湃的波涛。这时候,大海的表现又类似于山水画中表现的瀑布。只不过这里水落下的速度不是固定的,会受到风力影响。风力越强,则水流越快。如果风力太大,海浪可能会崩解成为许多水柱向远方涌去,这时大海就像是一管子喷出来的水,即文中所说的「飞泻而下」的状态。
当然还有更疯狂的情况,那就是风暴来临时的海浪。这已经超出了本文讨论的范围…… 总之呢,海洋的表现形式其实是非常多的。大家不必拘泥于一种画法。只要能够结合文章分析自己的绘画问题所在,并找到改进的办法即可。