我的世界怎么选择地形?

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你要明白我的世界的地形是怎么生成的 我的世界中的地形生成,主要涉及三个文件:level.dat、world.dat 和 generation-state.dat。 这三个文件的格式是相似的,都由许多块组成;每块由四部分坐标和数值组成。其中前两个坐标代表了整块的横纵坐标,后两个参数代表了这块的海拔高度(从海底开始算起)。 下面给大家展示一下生成地形时需要设定的值(以世界大小为8x8x8为例) 这些数值在游戏中是无法直接设置的,必须通过指令设置或者第三方插件来修改。而楼主提到的选择地形,就是调整这几组数字来实现的。 想要让大地图上出现海洋,只需要把world.dat中与海洋相关的几组数值设置为负值即可。

如果希望海平面尽量高一些,则把第0个值的第二组和第三个值都赋一个很大的正数。 这样一帧一帧地过,大海就会一点点涌上来,直到整个地图被海水覆盖。当然,这样做出来的海并不是真实存在的,只是一块连续的漂浮在水面上的陆地。如果想要真实的海洋,就需要使用海底遗迹的mod了。 下面给出几个我试验过的能让海平面上升但又不完全没顶的世界构造数据(未加任何mod): 可以看到,我把世界.dat中与海洋相关的那几行数值都改成了256,当这一帧过去之后,海平面就上升了1/3。如果再改成516,那么海平面就全满了。

不过如此巨大的海平面变化会破坏整个环境,使世界变得很不真实。所以可以改为每一帧只让海面上升一点,或者加入时间延迟等效果。这就要题主自己试一试,看哪种方案更好了!

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